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problème de lancement de blender sur powerbook g4 15" h

 
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jcharles
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Messages: 131

MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 9:46    Sujet du message: problème de lancement de blender sur powerbook g4 15" h Répondre en citant

bonjour, j'aimerais une aide pour lancer blender 2.42a sur mon alubook. l'icône se lance puis disparaît presque immédiatement.
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blackjmac
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MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 10:34    Sujet du message: Répondre en citant

je dirais que tu n'as pas pris la bonne version de blender - sur le site, tu trouver 2 versions du logiciel, dépendants de la version du Python installé sur l'OS. Je dirais que pour toi, il faut la version pour Python 2.3 (Blender 2.42a py 2.3)

Wink
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jcharles
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Messages: 131

MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 10:45    Sujet du message: Répondre en citant

bingo! dommage qu'une info aussi simple soit aussi dure à obtenir.
merci!
je n'ai aucune notion liée à la 3D : quel est pyhon?
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blackjmac
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MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 10:52    Sujet du message: Répondre en citant

rien à voir avec la 3D - Python n'est qu'un de composants des technologies UNIX de ton Mac OS X
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ThiGre
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MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

Python est un des nombreux langages de programmation disponible dans le monde UN*X. Il en existe bien sûr plusieurs versions + ou - stables. Les versions actuelles sont la 2.3.6, la 2.4.4 et la 2.5. Apple n'utilise pas toujours les dernières versions stables de ce genre de logiciel (ex : PERL, Python, TCL, etc...). Toutes ces technologies sont disponibles sur MacOS X puisque c'est un UN*X, mais elles sont bien cachées (pour python, cela se passe dans /Bibliothèque/Python/2.3/ sur un Tiger 10.4.8 ). Cela dit, on peut très bien installer sa propre version de Python pour bénéficier des dernières amélioration, il existe des packages d'installation qui n'interfèrent pas avec la version installée par Apple. Cela peut être utile car la version compilée d'Apple n'a pas toutes les fonctions, il manque notamment "readline" qui permet d'avoir les lignes colorées en fonction des commandes du script. Mais on peut aussi la rajouter sous forme de package. Python s'articule souvent avec iPython, qui apporte des fonctions spécifiques et pointues. Cela dit si on n'écrit pas de scripts, cela ne sert pas à grand chose, mais ces langages doivent être présents pour certaines applications qui y font appel (dont blender et autres applis dérivées du monde UN*X).

Info sur python voir:
http://www.python.org/
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jcharles
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MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 13:13    Sujet du message: Répondre en citant

ouahhh!!! j'ai tou compriiis! merci pour ces explication précises et claires. je suis plus instruit aujourd'hui et la journée ne fait que commencer. alors, bonne journée à tous!!! et, merci, merci, MERCI!!!
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blackjmac
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MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 13:32    Sujet du message: Répondre en citant

Merci ThiGre pour ces précisions Wink
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ThiGre
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MessagePosté le: Sam 28 Oct 2006 à 14:21    Sujet du message: Répondre en citant

De rien, content d'avoir été utile...

Smile
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